Exploradores tecnomágicos: cuaderno de experimentos con ScratchJr

Descripción del recurso

¿Quieres que tu hijo empiece a programar pero no sabes por donde empezar? Este cuaderno es el primer paso.

Este cuaderno es la puerta de entrada al mundo de la programación para niños y niñas que nunca han utilizado ScratchJr.

A través de una serie de experimentos guiados, los pequeños exploradores aprenderán a dar instrucciones a sus personajes, crear pequeñas animaciones y descubrir cómo funciona el pensamiento lógico… todo de forma sencilla, visual y motivadora.

Diseñado para acompañar sin necesidad de conocimientos previos, este recurso permite a familias y docentes introducir la programación de forma práctica, paso a paso y sin complicaciones.

  • No necesitas saber programar.
  • Actividades paso a paso.
  • Listo para usar en casa.

5,00

Conoce este recurso

¿Qué incluye este recurso?

  • Carta de bienvenida al mundo tecnomágico

  • Guía inicial para empezar con ScratchJr

  • 6 experimentos progresivos paso a paso

  • Capturas reales de la app para facilitar el seguimiento

  • Actividades de “Magia Extra” para fomentar la creatividad

  • Sección final con guía para adultos

  • Certificado de Explorador Tecnomágico

  • Ideas para seguir explorando más allá del cuaderno

¿Para quién es este recurso?

Este cuaderno está pensado para:

  • Niños y niñas a partir de 5 años

  • Familias que quieren introducir la programación en casa

  • Docentes que buscan un recurso claro y estructurado

  • Adultos sin experiencia previa en ScratchJr

No es necesario tener conocimientos de programación. El cuaderno guía todo el proceso desde cero.

¿Cómo se utiliza este recurso?

  1. Instala ScratchJr en la tablet o dispositivo.
  2. Comienza por la sección “Antes de empezar”.
  3. Sigue los experimentos en orden, paso a paso.
  4. Utiliza las capturas como guía visual.
  5. Prueba cada proyecto y observa qué ocurre.
  6. Explora las propuestas de “Magia Extra” al final de cada experimento.

Se recomienda acompañar al niño durante las primeras actividades, pero dejando espacio para que explore y experimente por sí mismo.

¿Qué puedo hacer después?

Una vez completados los experimentos, puedes:

  • Repetir las actividades con variaciones

  • Crear nuevas historias con los personajes

  • Combinar varios experimentos en un mismo proyecto

  • Inventar nuevas misiones tecnomágicas

Este cuaderno es el primer paso para desarrollar el pensamiento lógico, la creatividad y la confianza en el uso de la tecnología.

Este recurso se destribuye bajo la licencia de uso educativo de Tic Lab Academy. Está permitido el uso personal y educativo. Prohibida su redistribución.